魔術イベント

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魔術イベント

スケジュールで魔術(習い事)を実行した時にランダムで発生する(と思われる)イベント
順番は適当です。

魔術1

●は魔術の研究のため、図書館に来ていた。
※●は妹の名前

  • 失われた魔法に関する本だった
    • 読んでみる
      変化無し?
    • 怪しい。読まない
      モラル+2
  • 魔法の道具に関する本だった
    • 読んでみる
      松明の杖入手
    • 怪しい。読まない
      モラル+2
  • 何も書かれていない……
    • 魔力を与えてみる
      知力+3
    • 怪しい。読まない
      モラル+2

魔術2

●はフレアの研究の手伝いとして、いろいろとお使いを頼まれた。
※●は妹の名前

  • 効率よくまわる
    • 引き受ける
      お金+200G
    • 断る
      変化無し?
  • 少し道草を食っても大丈夫
    • 引き受ける
      お金+200G
    • 断る
      モラル+2

魔術3

魔術と一口にいっても、その範囲は多岐に渡る。

  • 病気を治す薬
    モラル+2
  • 怪我を治す薬
    腕力+3
  • 作物がよく育つ薬
    知力+3

魔術4

●はフレアに頼まれ、魔法薬に使うための薬草を取りに森の中へ入っていた。
※●は妹の名前

  • 火の魔法
    • 体が温まるまで休憩
      変化無し?
    • このまま捜索を続ける
      変化無し?
  • 焚き火
    変化無し?

魔術5

●たち魔術師は、森の中で騎士団と対峙していた。
※●は妹の名前

  • 攻撃魔法で押し切る
    変化無し?
  • 補助魔法で援護する
    名声+10
  • 背後に回って急襲する作戦
    敏捷力+3
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