礼法イベント

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礼法イベント

スケジュールで礼法(習い事)を実行した時にランダムで発生する(と思われる)イベント
順番は適当です。

礼法1

●が兄のお使いで教会へ立ち寄ると、教会の前に立っている老人がいた。
※●は妹の名前

  • 老人に声をかける
    • 老人をおぶって階段を上る
      モラル+4
    • ここでお祈りをしても大丈夫
      モラル+3
  • 教会へ入る
    • 老人と一緒に祈りを捧げる
      モラル+3
    • 杖を持ってきてあげる
      変化無し?

礼法2

●は、買い物をしようとアイリスの店へとやってきた。
※●は妹の名前

  • 店がいつも清潔
    モラル+2
  • 客を飽きさせない工夫
    知力+2
  • アイリスの接客
    モラル+3

礼法3

街で買い物をしていると、レミアとミロが談笑しているのを見かけた。

  • 口が悪いのはミロも同じだ
    • そういう部隊があってもいい
      知力+2
    • それはダメだ
      モラル+2
  • 人の悪口で盛り上がるなんて
    • そこまで口が悪いのなら……
      変化無し?
    • それでも悪口はよくない
      モラル+2

礼法4

●は悩んでいた。
※●は妹の名前

  • とにかく美しく
    魅力+2
  • 質素に
    名声+10
  • とにかく盛る
    花の本入手
  • テクニックを駆使して
    魅力+3

礼法5

今日は、レミアに誘われて午後のお茶会。

  • 紅茶を頂く
    • お代わりを注ぐ
      モラル+2
    • カップをテーブルに置く
      モラル+4
  • お菓子を頂く
    • ケーキを食べる
      モラル+2
    • クッキーを食べる
      モラル+3
  • お喋りを楽しむ
    変化無し?
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